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微信小程序又扔出一枚重磅炸弹这会是下个财富游戏的开始?

  也就是说,除了微信第一批首发的那一系列小游戏之外,其他人也可以自主研发上线自己的小游戏。

  微信官方还宣布,小游戏将开放全品类,对于内容上不设限制,即小游戏适用一切小程序开放规则和大部分能力。而在开发者资质的标准上,则表示国内个人或非个人皆允许开发注册,但是非个人开发者需要提供相关资质证件。

  不仅如此,小游戏还增加了两项之前没有的内容:支持微信社交关系链和安卓版本的小游戏提供虚拟支付功能。

  小游戏开发类目更加丰富,例如排行榜竞技、微信好友或群内PK、围观等。但因为苹果系统的政策原因,iOS版本暂时不支持虚拟支付和道具内购。

  这就说明在微信巨大流量驱动下,将有可能又出现一个跳一跳,并且与值钱不同的是,这一版是允许玩家投入资金来玩的,比如当下大热的王者荣耀、绝地求生等氪金游戏。

  微信小游戏是微信小程序的一个重要组成部分,这其中尤其以跳一跳为最,堪称微信小程序中的代表,自从2017年研发测试之后,便引发广大网友热切关注。依靠微信的10亿巨大流量,小游戏也犹如坐上火箭般纷纷涌现,简直创造了小程序史上的奇迹。

  微信小游戏,使得应用内轻游戏由此开启。不仅使大量用户体验到了微信小程序的方便快捷,还拯救了大量用户的手机内存。并且让第三方开发者发现,除微信官方外,其他开发者也是完全能够自主获取微信流量的。

  据相关统计,到2018年1月,腾讯推出的小程序已经累计达58万,每天活跃在微信小游戏上的账户超过1.7亿。并且从目前来看,小程序中,尤以电商类和游戏类的变现能力比较成熟。

  最直观的原因便是微信对自身的定位,可以说,微信正在试图将自身建设成为一个互联网生态系统,不仅仅是以往的单纯聊天、看资讯的分享交流平台,还增加了购物、玩小游戏等等,甚至将来打造成全能一体化服务平台。

  微信这是在通过开放能力,提高其他开发者积极性,来吸引用户,从而增加用户粘性,延长用户应用时间,而这条路是微信更进一步、实现其超级APP目标的必然过程。

  微信官方与游戏开发者互惠互利,各取所需。微信获取了开发者的技术支持,使得自身降低成本,增加用户粘性;

  而其他开发者,可以借助微信的巨大流量,实现自己小游戏的价值。要知道,如果不依靠微信上的巨额流量,这些小游戏可能根本就很少有人问津。

  由此看来,微信想要实现进一步发展,就必须开放能力,吸引其他开发者,由此才能离自己的目标更近。返回搜狐,查看更多