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来源:未知 责任编辑:admin

差点乐死老外的东东不死传说 竟然能在14年后焕发第二春

  2023 年的下半年,尤其是八月九月,游戏圈就像军备竞赛一样,新作品一个比一个吸引人,小发的电子 ED 都痊愈了。

  不过很多人估计不知道,就在博德之门 3 发售后没多久,玩家们开始苦等星空的时候,一款诞生在 2009 年的国产格斗游戏神作,东东不死传说突然更新了。

  2017 年,东东不死传说被 AnimEVO 提名,差点就成了比赛的一个项目。

  AnimEVO 是 EVO 的副赛,而 EVO 则是全球顶级的格斗游戏锦标赛。

  就是这么一款十多年前发布的国产游戏,时隔多年更新 2023 版本后,在老版本的基础上新增了角色技能、修复了 BUG 、提高了分辨率和帧率,以及其他方面进行了优化。

  前前后后加起来,做出了 14 类改动,诚意满满过于良心,简直是民间版 CDPR 。

  说到这里,你可能不知道东东不死传说是什么游戏,或者你听过这个游戏,但依旧一头雾水。

  可能你看画面也能猜出来,东东不死传说出品方不是什么大厂,整个创作团队基本都是游戏爱好者,他们只是想做个自己心里想要的游戏。

  小发从游戏制作人之一江西恐龙的博客里发现,早在 2006 年,他就开始策划制作东东不死传说了。

  这期间有不少人加入他的团队,包括网易的美术经理、美女漫画家、火石软件的美术部经理等人。

  按江西恐龙的说法,当时有三条路摆在他面前,一是下载现成的素材,去拼凑出一款格斗游戏;二是做一款纯原创的 2D 游戏,美术素材纯手绘;三是搞一台数码相机,约上好基友和好姬友亲自演出,让朋友们可以在游戏里打来打去。

  再加上轻拳轻脚、重拳重脚等一系列动作,以及各类技能、互动,东东这个角色拍了有 370张照片,实际用了近 200张。

  到了之后的一些角色,为了让动作更加连贯,单人照片拍摄数量达到了 2000张,实际使用量也增加到了 500到 800张。

  可以说在 24 个角色里,除了马里奥和火柴人这两个非人类角色之外,剩下的角色动作都是这么处理的。

  然而第一个问题是,游戏里有 20多个角色,每个人都要设计一套动作,光摆姿势做造型就很费时间了。

  第二个问题是,要拍的照片不只是游戏角色,背景里吃瓜群众的动作素材,也得去拍摄调整。

  第三个问题,也是很多人忽略的一个问题。拍完照片不是就没事了,你还要抠图。

  抠图没有太多技巧,只能一张张来。图片拍摄也不是在专业的摄影棚里,甚至绿幕都不是专业的,这就导致他们抠图的难度很高,每个图都要耐心的加工去白边。

  最后他们采集的图片数量达到了 18000张,在游戏中实际运用的,也有一万张。

  在之后处理好的图片素材,挨个转换成 BMP 格式,然后导入到开发软件 2D Fighter Maker 里,组合成连贯的动作。

  最后,江西恐龙他们自己要反复体验游戏,保证游戏平衡性,这期间也难免要返工,调整一下人物动作,或者特效大小。

  最终东东不死传说在精致度上比不过大厂的游戏,但它却有着无与伦比的特色,那就是逗比效果。

  从宣传海报就能看出来,游戏里主打的就是周星驰式的无厘头,妥妥的搞笑风格斗游戏。

  站在 C 位半裸上身的红发猛男,左下角的 lo 娘,右侧铁链缠身头戴安全帽的工地肥仔。

  在选人界面,除了罗列出角色的属性之外,还会直接显示角色在背景故事里的代表省份。

  可能是生怕你对这些省份不太了解,在过场的时候,还会给你紧急插播一段小知识,看起来像是地理老师的 PPT 。

  一身古装的诸葛亮站在飞机上,对着现代人一记草船借箭打出32段连击的场景,都是这个游戏的基本操作。

  例如角色之一足球流氓的大招“你不是一个人在战斗”,这个名称来自于 2006 年黄健翔在世界杯上的经典解说,看球的老哥应该不陌生。

  游戏里角色的招式也确实对得起流氓这个后缀,他放下球抡起扳手就是一顿输出。

  像是致敬各大格斗作品的升龙拳、八稚女等招式,致敬马里奥、迈克尔杰克逊的游戏角色马里奥和大懒。

  然而,伴随着 2009 年东东不死传说正式版的上线,江西恐龙在博客里透露,游戏里出镜的那些人,早已各奔东西。

  虽然江西恐龙在博客里提到,他和东东的扮演者王东是好朋友,王东去了深圳腾讯上班后,他还和王东请教过 3D 技术,并约定之后一起做东东不死传说 2 。

  2011 年的时候,台湾省的巴哈姆特论坛和日本的弹幕视频网站 niconico 就有人发布相关内容了。

  2016 年,油管知名游戏博主@Maximilian Dood ,还拍下了自己和朋友玩东东不死传说的视频。一群老哥被游戏逗的绷不住,光听他们在那喊“WTF”、“Jesus” 、 “holyshit”了。

  好不容易打完一把,旁边的黑人老哥已经站起身准备抢摇杆了,跟小发小时候和朋友玩魂斗罗时,一人一条命的场景完全一致。

  所以说 2017 年它被 AnimEVO 提名,这也不是侥幸,而是全球格斗游戏爱好者的共同选择。

  以上所有成绩还有一个大前提,东东不死传说仅支持中文界面和配音,以及一小部分英文界面,你就说它牛不牛。

  并且东东不死传说不是说推出后就没变动了,从 2009 年至今,东东不死传说一共拥有 4 个版本,分别是江西恐龙他们做的第一个版本,以及后续由网友更新的 2017 、 2018 、 2023 三个版本。

  但了解过东东不死传说开发历史,大家就知道,这个游戏和其他游戏不一样,更新维护起来,不是自己去画点图片素材就能解决的。

  有不少人很好奇,到底要怎么做,才能给东东不死传说新增了人物动作和技能的呢?

  2009 年东东不死传说发布后,江西恐龙也公布了全部的原始资源,其中就有 1.07G 的美术资源,所有角色、 UI 界面、 icon 设计等内容。

  当时没有用的上的废稿照片,也被完整保留了下来。于是网友根据这些图片,以及现有的人物动作,自行组合出了新的技能。

  实在不行,还能用 PS ,把图片素材进行二次加工, P 出自己想要的动作姿态。

  也正是这次更新,让很多人意识到,直到现在,依旧有人在玩,在讨论,甚至去优化这个已经十多年的老游戏了。

  可能就连江西恐龙他们在做东东不死传说的时候,也没猜到,在未来,有那么多的人,会为他们创造出来的作品,倾注自己的热爱。